3DMAX TEXTURAS

PASO 1: CREA TU MODELO. SI NO SABES CÓMO HACERLO ÉCHALE UN OJO A LA ENTRADA ANTERIOR SOBRECÓMO CREAR FIGURAS BÁSICAS. LUEGO DE QUE TENGAS TU MODELO LISTO, DÉJALO SELECCIONADO PARA QUE MAX LE APLIQUE LA TEXTURA A ESE POLÍGONO. FIJATE EN LA SIGUIENTE IMAGEN QUE MI ESFERA SE VE EN BLANCO. ESO TE DICE QUE LA TIENES SELECCIONADA Y LISTA PARA APLICAR UNA TEXTURA.

PASO 2: ACTIVA LA VENTANA DEL EDITOR DE MATERIALES (MATERIAL EDITOR) HACIENDO CLICK EN ESTE BOTÓN:
PASO 3: AHORA QUE TENEMOS EL EDITOR DE MATERIALES A LA VISTA, VAMOS A UBICAR LA OPCIÓN PARA BUSCAR MATERIALES. HAZ CLICK AQUI PARA BUSCAR UNA MATERIAL:
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